STEP IT Academy! 1999-cu ildən bəri öyrənirik. Süni intellektlə əvəz edilməsi mümkün olmayan proqramçı, dizayner və sistem mühəndisləri hazırlayırıq. Bunun üçün profil üzrə dərin biliklərdən əlavə, məsələləri baş düşməyi, hazır layihələr formasında düşünməyi və komandada işləməyi öyrədirik.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

Novruz Kompüter Düşərgəsi

Düşərgə zamanı IT dünyasına səyahət və əyləncəli kosmik sərgüzəştlər övladınızın yeni bacarıqlar qazanmasına və tətili səmərəli keçirməsinə şərait yaradacaq

Məlumat əldə et

Bu düşərgə kimlər üçündür?

Novruz düşərgəsi fərqli maraqlara sahib olan məktəblilər üçündür:
for whom
Kompüter oyunları oynamağı sevən, eyni zamanda öz oyun personajlarını yaratmaq istəyənlər üçün
for whom
Proqramlaşdırma və süni intellekt sahəsinə marağı olanlar üçün
for whom
Müasir cizgi filmlərinə baxmağı xoşlayan və öz cizgi filmini yaratmaq istəyənlər üçün
for whom
3D modellər və virtual reallıq yaratmaq arzusunda olan istəyənlər üçün
for whom
IT sahəsi ilə tanış olmaq istəyənlər, gələcək təhsil üçün yeni imkanlar axtaranlar üçün

Düşərgə proqramı

Övladınız burada darıxdırıcı dərslərdən uzaq, əyləncəli və faydalı bir təcrübə yaşayacaq! Akademiyada onlar həm yeni hobbi tapacaq, həm də texnologiya sahəsində mühüm bacarıqlar qazanacaq. STEP Kompüter Akademiyasının təcrübəli müəllimləri oyun yanaşmalarından istifadə edərək övladınızın düşünmə və problem həll etmə qabiliyyətlərini daha da inkişaf etdirəcəklər.

Robototexnika - Ağıllı robotlarla macəralar
Tələbələr gündəlik həyatda qarşılaşdığımız problemləri həll etməyə kömək edəcək robotlar yaradacaqlar.
Robotlarla tanışlıq və onların imkanları
Macəra 1: Robot hərəkət öyrənir
Robotlar necə hərəkət edir və əşyaları daşıyır
Macəra 2: Robot-köməkçi
Görən və hiss edən robot
Macəra 3: Diqqətli robot
Böyük macəraya hazırlıq
Macəra 4:
Robot tapşırıqda Son sınağa hazırlıq
Son sınaqlar və layihələrin təqdimatı
program item
Oyun yaradılması (AI) - Öz qalaktik oyununa səyahət
Tələbələr öz oyunlarını yaradıb, süni intellektlə onları daha interaktiv edəcəklər.
Oyun ideyası və vizual obrazın yaradılması (süni intellektlə)
Oyun personajı və əsas səviyyənin yaradılması
Oyun obyektləri və resursların AI ilə generasiyası
Timer, məqsədlər və səviyyə loqikası
Düşmənlərin AI ilə yaradılması
Süni intellekt oyunun loqikasında
Qalaktika dünyası və keçidlər
Effektlər, səs və final atmosfer
Öz səviyyəni yaratmaq
Layihənin təqdimatı və müdafiəsi
program item
Proqramlaşdırma və süni intellekt dünyası
Tələbələr Python proqramlaşdırmasını öyrənərək, süni intellektlə işləyən interaktiv tətbiqlər hazırlayacaqlar.
Python ilə tanışlıq və rəqəmsal gələcək
Şərtlər və qərarvermə loqikası
Dövrlər və avtomatlaşdırma
Siyahılar və məlumatların ağıllı işlənməsi
Süni intellekt nədir və proqramçıya necə kömək edir
Tkinter-ə giriş: ilk pəncərələr və interfeys elementləri
AI ilə Tkinter mini-proyekti
Tkinter interfeysinin və loqikasının təkmilləşdirilməsi
Tkinter tətbiqinin final versiyası
Layihələrin təqdimatı və yekun nəticə
program item
JavaScript ilə müasir veb-sayt (AI)
Tələbələr müasir veb-saytlar yaradacaq və süni intellektdən istifadə edərək onları daha funksional edəcəklər. (Yalnız Akademiyanın mövcud tələbələri üçün nəzərdə tutulub)
JavaScript və AI-ın müasir veb inkişafındakı rolu
Əsas interfeys + AI proqramlaşdırmada köməkçi
DOM ilə işləmək + loqikanın generasiyası
Vizual elementlərin və UI-ın AI ilə yaradılması
Formlar və istifadəçi ilə qarşılıqlı əlaqə
Məlumat və loqika üzərində işləmək
AI ilə final veb-proyektin dizaynı
AI ilə optimizasiya və təkmilləşdirmə
Layihənin final versiyasının hazırlanması
Layihələrin təqdimatı və yekun nəticə
program item
Robototexnika - Ağıllı robotlarla macəralar
Tələbələr gündəlik həyatda qarşılaşdığımız problemləri həll etməyə kömək edəcək robotlar yaradacaqlar.
Robotlarla tanışlıq və onların imkanları
Macəra 1: Robot hərəkət öyrənir
Robotlar necə hərəkət edir və əşyaları daşıyır
Macəra 2: Robot-köməkçi
Görən və hiss edən robot
Macəra 3: Diqqətli robot
Böyük macəraya hazırlıq
Macəra 4:
Robot tapşırıqda Son sınağa hazırlıq
Son sınaqlar və layihələrin təqdimatı
program item
Proqramlaşdırma və süni intellekt dünyası
Tələbələr Python proqramlaşdırmasını öyrənərək, süni intellektlə işləyən interaktiv tətbiqlər hazırlayacaqlar.
Python ilə tanışlıq və rəqəmsal gələcək
Şərtlər və qərarvermə loqikası
Dövrlər və avtomatlaşdırma
Siyahılar və məlumatların ağıllı işlənməsi
Süni intellekt nədir və proqramçıya necə kömək edir
Tkinter-ə giriş: ilk pəncərələr və interfeys elementləri
AI ilə Tkinter mini-proyekti
Tkinter interfeysinin və loqikasının təkmilləşdirilməsi
Tkinter tətbiqinin final versiyası
Layihələrin təqdimatı və yekun nəticə
program item

Tez-tez verilən suallar

Düşərgə neçə yaşlı uşaqlar üçün nəzərdə tutulmuşdur?

8 yaşdan 14 yaşa qədər uşaqları qəbul edirik.

Qrupda neçə uşaq olur?

Qrupda uşaq sayı minimum 7, maksimum 16 nəfərdən ibarət olur.

Uşağı düşərgəyə daha tez saatda gətirmək mümkündürmü?

Akademiyanın iş saatını nəzərə alaraq övladınızı daha tez gətirə bilərsiniz.

Uşaq akademiyanın tələbəsi deyilsə,onu düşərgəyə yazdırmaq olar?

Biz təkcə akademiyanın tələbələrini deyil,həm də 8-14 yaş arası maraqlanan bütün uşaqları dəvət edirik.Düşərgəyə sizin üçün əlverişli olan qrafik üzrə yazıla bilərsiniz.

Düşərgə haqqında daha çox öyrənmək istəyirsən?

Sizə zəng vurub ətraflı məlumat verməkdən məmnun olarıq!

cwn-questions__gdpr_hidden

Müraciət et!

Təhsilə başlamaq

Bu sayt Cookies istifadə edir

Gizlilik Siyasəti