Объединение технологий VR и 3D-дизайна
Виртуальная реальность уже не является лишь средством развлечения и вошла во многие сферы нашей жизни. Людям уже недостаточно просто смотреть на изображения на экране — они хотят быть непосредственно внутри процесса. Создание среды, которую мы видим через VR-очки, напрямую связано с работой 3D-дизайна. Сочетание этих двух технологий широко применяется в архитектуре и игровой индустрии. В этой статье мы объясним, как 3D-дизайн используется в VR-среде.
Какую роль 3D-моделирование играет в VR-опыте?
Каждый объект и здание, которые вы видите в виртуальной реальности, сначала создаются 3D-дизайнерами. Для качественного VR-опыта модели должны быть технически корректно собраны. Эти модели, созданные в программах вроде 3ds Max или Maya, должны быть оптимизированы так, чтобы изображение не «замерзало», когда пользователь поворачивает голову. Если 3D-модель технически проработана слабо, пользователь не сможет получить качественную картинку. Поэтому те, кто хочет стать VR-специалистом, в первую очередь должны овладеть сильными навыками 3D-моделирования.
Как VR-технология применяется в архитектуре и бизнесе?
VR-технология используется не только для игр — она широко применяется и в архитектурном секторе. Клиенты могут совершить виртуальную прогулку внутри ещё не построенного здания. Они ощущают размеры комнаты и могут в реальном времени увидеть расстановку мебели. Этот подход значительно облегчает процесс продаж. Кроме того, в сфере образования и медицины VR-симуляции дают студентам возможность отрабатывать опасные ситуации в безопасной среде.
Как создаётся ощущение реальности с помощью Unreal Engine 5
В этой области большое значение имеет движок Unreal Engine 5. Эта программа используется для интеграции миров, созданных 3D-дизайнерами, в VR-среду. Благодаря её возможностям освещение и тени рассчитываются в режиме реального времени. Это означает, что пользователь в VR-среде может прикасаться к предметам и открывать двери. В отличие от статичного изображения, здесь всё работает динамически.